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金铲铲之战超级ez搭配:轻松上分阵容

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-05-31
摘要:引子:小铲铲的快乐上分经各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲想当年啊,我在单人模式里那真是摸爬滚打,一把辛酸泪有时候顺得飞起,感觉自己就是棋王转世,啥阵容都能,金铲铲之战超级ez搭配:轻松上分阵容

 

引子:小铲铲的快乐上分经

各位观众老爷、各位棋盘上的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲

想当年啊,我在单人模式里那真是摸爬滚打,一把辛酸泪

有时候顺得飞起,感觉自己就是棋王转世,啥阵容都能玩得溜溜转

但更多时候呢,就是被发牌员制裁,被对手暴揍,看着血条一点点往下掉,那心情就像坐过山车,还是那种只有下坡没有上坡的

特别是那种,辛辛苦苦憋了半天,眼看就要追到三星大哥了,结果一个同行过来把牌卡得死死的,或者对面突然一个天胡,直接把我抬走了

那种感觉,别提多郁闷了,分没上到,血压倒是上来了

后来双人模式出了,哎哟,这世界瞬间就不一样了

有队友在,起码有人跟你一起分担痛苦,一起分享快乐

特别是看到队友关键时刻送来一件救命的装备,或者帮你卡住对手的关键牌,那种默契和感动,真是单人模式体会不到的

不过呢,不是啥时候都有固定队友一起双排的嘛,有时候还是得一个人面对疾风

那问题就来了,单人模式有没有那种,不用费太多脑筋,不用看发牌员脸色,也能相对轻松愉快地上分的办法呢

嘿嘿,你们找对人了

今天小铲铲就来跟大伙儿聊聊我心目中的“超级EZ”阵容

这“EZ”啊,可不仅仅是某个射手英雄的名字,它更代表一种状态:Easy,轻松

玩起来不那么累,成型了不那么慌,即使没拿到特别胡的牌,也能有不错的表现

这才是咱普通玩家追求的快乐嘛,对不对

啥叫“超级EZ”的阵容?

在我们“铲门”里,EZ阵容可不是那些需要特定天选、特定强化、还得对手不卡你牌才能玩的“梦想阵容”

那种阵容上限可能很高,但要凑齐天时地利人和才能启动,太折腾了,不EZ

我说的“超级EZ”阵容,它得有几个特点:

第一,成型相对平滑

不是说前期必须卖血连败去抢装备,也不是说必须攒钱到某个点all in去D牌

它可以在前期用一些强势的低费卡过渡,中期逐渐换成体系内的英雄,后期再补齐关键的高费卡或者升人口上更多的羁绊

整个过程像流水一样自然,不会卡在某个阶段动弹不得

第二,核心不那么“唯一”

有的阵容,核心C位一旦不来牌,或者装备差一点,整个体系就崩了

EZ阵容呢,它可能不只有一个输出点,或者它的前排、辅助也非常给力,即使主C没那么胡,也能靠整体强度撑住场面

用咱“铲门”的话说,就是英雄们的“朋友圈”比较给力,不是只有一两个“顶流”,大家都能出点力

第三,不那么吃特定装备

当然,完美装备总是好的,但EZ阵容通常对装备的容忍度比较高

某些通用性强的装备,或者一些散件合成的装备,也能在这个阵容里发挥不错的效果

你不会因为少了一把羊刀或者一件法爆就直接烂掉,有啥用啥,也能玩

第四,站位不复杂

有些阵容非常吃站位,C位要躲角,要防钩,要防刺客,前排要顶住对面的关键C位,辅助要站对位置

一不小心站错了,直接被融化

EZ阵容呢,它可能整体比较肉,或者输出范围比较大,或者核心C位自带一定的生存能力

站位嘛,大概其放在该放的位置就行,不用精打细算到每一个格子

总而言之,超级EZ阵容就是那种,容错率高,操作不复杂,能让你把更多精力放在享受游戏过程上,而不是时刻紧绷着神经算计得失

它不是用来挑战极限的,它是用来带来稳定快乐和分数的

小铲铲珍藏的EZ上分套路

要说小铲铲我这些年靠啥偷偷摸摸上了点分,还玩得挺开心,那必然得提到一些经典且经久不衰的“EZ套路”

这些套路不一定总是版本最强,但它们在大部分时候都能给你一个体面的名次,让你不至于坐过山车,而是稳步上升

今天我就给大家揭秘一个我常用的类型,这种类型在我看来,是EZ的典范

它就是围绕着一些自带回复或者减伤的近战核心,搭配上一些能提供控制或者溅射伤害的远程辅助,再加上一些提供羁绊数量的挂件组成的体系

听起来有点抽象是吧,别急,我慢慢道来

阵容构成:核心稳健,辅助多样

这种类型的EZ阵容,它的核心往往是一个或者两个三费或者四费的近战英雄

为啥是三费或者四费呢,因为他们相对容易在中期搜到两星,不会像五费卡那样难得,也不会像一费两费赌狗那样需要大量的金币去D三星

而且这些英雄通常自身带有一定的生存属性,比如吸血、减伤、或者变身加双抗什么的

他们就是你队伍里最能站得住的那个点,也是主要的伤害来源之一

比如某个版本里,某个能吸血或者变身后很肉的近战英雄,搭配上他的专属羁绊,再挂几个同羁绊或者能提供强力控制、范围伤害的辅助英雄

再比如,某个能叠加护甲魔抗的近战英雄,配上给他回蓝或者加攻速的辅助,再凑一些能提供群体增益或者削弱敌人的羁绊

这些英雄组合起来,形成一个有前排能抗,有后排能输出或者控制的基础框架

这个框架的优势在于,它的关键英雄不是特别贵,而且羁绊数量凑起来也相对容易,不需要很多特殊的英雄

你不需要去抢那些热门到爆炸的五费卡,也不需要跟别人玩命D一费卡

就安安静静地玩自己的,卡池里总会给你牌的

而且,这些阵容的羁绊效果往往比较直观,比如加攻击力、加法强、加双抗什么的,很容易理解,不用去算那些花里胡哨的机制伤害

这就是它的EZ之处,门槛低,容易理解

装备选择:不苛求,够用就行

就像前面说的,EZ阵容对装备的容忍度很高

对核心近战英雄来说,最重要的装备无非就是能让他站得更久或者打出更多伤害的那些

比如提供吸血的装备,增加坦度的装备,或者提升输出能力的装备

一般来说,给核心凑齐两件合适的装备,这个英雄就能发挥出不错的效果了

第三件装备,来啥用啥,哪怕是件散件,或者给辅助英雄,问题也不大

你不会因为少了一件特定的“神装”就直接崩盘,像某些吃启动速度的阵容那样,缺一件攻速装就尴尬得要死

EZ阵容的装备思路就是:优先保证核心的基本需求,剩下的灵活分配

副C或者功能性英雄,给点回蓝、控制或者群体增益的装备,哪怕是肉装给前排,都能提升队伍的整体强度

这种不拘泥于“完美神装”的态度,让你的游戏过程没那么痛苦

你想啊,有时候为了追一件特定的装备,你可能得卖血、放弃选秀机会,承担很大的风险

EZ阵容就没那么大的压力,选秀随缘,野怪掉啥用啥,玩得自在

运营思路:随心所欲不逾矩

EZ阵容的运营思路也贯彻了一个字:稳

前期嘛,当然是拿对子,凑一些强势的低费羁绊过渡,比如某些前期很顶的战斗类或者防御类羁绊

血量健康是玩EZ阵容的基础,你得有资本去等你的关键英雄和装备

中期大概在三四阶段,是转型和提升质量的关键时期

这时候你可能会逐渐找到核心近战英雄的牌,或者开始凑齐主要的羁绊数量

运营节奏可以稍微快一点,比如在某个关键等级提升人口,去找那些三费四费的核心英雄

但重点是,你不需要像赌狗那样强行D牌,也不需要像慢D流那样精确计算利息

看到牌就拿,有对子就留,慢慢地,你的场上就会出现这个EZ阵容的雏形

到了后期,大概五阶段以后,就是补齐关键高费卡,或者提升人口上更多羁绊的时候了

这时候可能要根据场上的情况微调阵容,比如加一个能群体控制的五费卡,或者补一个特定羁绊来针对对手

但核心思路还是不变的,你的近战核心依然是你队伍的基石

这种运营方式,不像某些阵容那样,一旦某个时间点没D出关键牌就万劫不复

它更像是在攒积木,一块一块搭,搭错了也可以拆了重搭,总能搭出一个能看的东西来

不会让你感受到那种“生死就在一瞬间”的压力

站位玄学:大概其就行

EZ阵容的站位嘛,就像我说的,没那么复杂

核心近战英雄当然是放在前面顶着,但不用像刺客那样躲来躲去

他们本身就比较肉,放在前排就是他们的职责

辅助和输出可以放在后面,但也不需要刻意防哪些特定的英雄

比如防钩子的站位,或者防刺客切入的站位,玩EZ阵容的时候,你不用花太多心思去研究这些

当然,基本的原则还是要遵守的,比如不要把所有脆皮放在一排被aoe秒杀,或者核心C位不要站最边上被单点

但整体来说,EZ阵容的站位策略就是:核心顶前,后排输出,辅助站位灵活

因为它整体强度比较均衡,不容易被某一种站位直接打穿

即使站位没做到最好,也能靠英雄的强度和羁绊的效果撑住

这不就是EZ吗,少操点心,多享受对局

为啥这个套路能让你EZ上分?

看到这儿,你可能要问了,小铲铲,你吹了半天,这套路到底为啥能轻松上分啊

原因很简单,因为它提供了稳定性

在金铲铲这个游戏里,上分不仅仅取决于你有多“胡”,更取决于你有多“稳”

EZ阵容可能不会让你把把吃鸡,但它能大大减少你第八第九出局的概率

你想啊,每次都能进前四,甚至前三前二,即使吃不了鸡,分数也是稳步上涨的

它不像那些高风险高收益的阵容,要么大吉大利,要么直接去世

EZ阵容就像一个可靠的老朋友,不会给你惊天动地的惊喜,但总能在你需要的时候给你一个坚实的依靠

它的成型平滑度,让你不容易在游戏前期或者中期崩盘

它的不依赖特定牌和装备的特性,让你不容易被发牌员和装备库制裁

它的容错率高,让你即使犯点小错误,比如站位没调好,或者装备合错了,也不至于满盘皆输

而且啊,玩EZ阵容,你的心态也会更放松

你不会因为追不到牌而焦虑,不会因为掉血多而慌张

你就按照自己的节奏玩,稳扎稳打,不知不觉血量还在健康范围,场上强度也越来越高

对手可能还在为找不到关键牌而烦恼,或者为了卡你的牌而抓耳挠腮

你这边呢,慢慢悠悠地提升队伍质量,看着场上的英雄们愉快地在“朋友圈”里互动(打架)

这种心态上的轻松,也让你在游戏过程中能做出更理性的决策

不容易上头去乱D,不容易因为急躁而犯错

你说,这不就是EZ上分吗

双倍快乐?单人EZ也是快乐!

虽然我前面提到了双人模式的快乐,但别忘了,单人模式玩得EZ,那快乐也是双倍的

你想啊,一个人玩得开心,不用担心队友的脸色,不用配合别人的节奏,完全按照自己的想法来

这种自由自在的快乐,也是很珍贵的

特别是当你用一套看起来不是那么“版本答案”的EZ阵容,却把那些追求极限强度的对手干掉的时候

那种感觉,就像用一套老古董的招式,把那些花里胡哨的新套路打得落花流水

这不就是咱“铲门”的精髓吗,用远古套路,带来纯粹的快乐

而且啊,玩EZ阵容,你还能带动周围的空气

有时候你玩得太顺了,对手都会被你的快乐传染

当然,也有可能是被你稳健得烦躁,但这不也是一种另类的快乐吗

至于强化符文嘛,那更是给EZ阵容锦上添花的好东西

有些强化符文,能让这个原本就EZ的套路变得更加无脑强,比如某些提供额外羁绊数量、或者提供高价值装备的强化

有些强化符文呢,即使不是完美契合,也能提供一些额外的属性或者功能,让你的EZ之路更加顺畅

你不需要去研究哪个强化符文是这个阵容的“神级强化”,大部分通用的或者能稍微契合体系的,都能拿

你看,从头到尾,EZ阵容的核心思想就是:降低难度,提升快乐

它不是要让你成为金铲铲之战的冠军,它是要让你在玩金铲铲之战的时候,感受到游戏的乐趣,而不是只有焦虑和疲惫

小铲铲的叨叨两句

好了,关于这个“超级EZ”的上分套路类型,小铲铲就先说到这儿

记住,它不是一个固定的死板阵容,而是一种思路,一种玩金铲铲的心态

选择那些成型平滑、核心稳健、装备要求不高的体系

用稳健的运营保持健康的血量,用合理的站位保护关键英雄

别去追那些虚无缥缈的“版本答案”,找到一套自己玩得舒服、又能稳定拿分的套路

当你不再为了掉分而患得患失,当你能在对局中感受到轻松和自在的时候

你会发现,上分,其实并没有那么难

而且啊,玩得EZ,玩得开心,这才是最重要的,不是吗

如果你的朋友也在为上分烦恼,也在为老是坐过山车而郁闷

不妨把小铲铲今天说的这套“超级EZ”理论分享给他

也许,它也能帮助他在金铲铲的世界里,找到属于自己的那份轻松和快乐呢